| 标题 |
内容 |
月份 |
等级 |
| C / C++ Programing Base |
Visual Studio的使用和基本编程的适用
对电脑内部的构造和资料形的另一种理解
编程的各种注释文
使用者定义和函数活用 |
第一月 |
C / C++
编程基础 (初级)
|
| C / C++ Console Application |
内存的理解和对指针(pointer)的理解
使用构造体
程序模版(Module)化 |
第二月 |
| C / C++ Module Programing |
活用C++Class对个体指向的理解
Class的多形性
Class的设计模式(Degine Pattern)基础
家用机(Console Game)的制作 |
第三月 |
| Windows API 编程基础 |
Windows 应用程序的理解
Windows 基础应用程序
2D游戏编程的必要基础数学
|
第四月 |
Windows API
游戏软件的制作和开始
(中级) |
| Windows 2D 游戏编程 |
对处理游戏的冲突和物理动作的理解
File的输出和导入
对2D图片的输出和二级缓冲的理解
2D Image 精灵动画
2D 射击游戏的制作
2D 智力游戏制作
2D 动作游戏制作
2D 游戏个人作品制作 |
第五月
|
| 第六月 |
| Direct 3D 基础 |
Graphic Design
HTML, DHTML
JSP, Javascript
|
第七月 |
3D 游戏编程
(高级) |
| 3D X 文本控制(Data Controll) |
Java初级
DATABASE, Jave高级
Ajax
flash
Flex |
第八月 |
| 第九月 |
| 3D Game准备 |
System 设计1
System Design II |
第十月 |
制作个人作品 |
| 3D Game 制作 |
组队作品和项目发表
(购物网站,聊天工具,网页游戏等等)
|
第十一月 |
| 第十二月 |